《艾尔登法环黑夜君临》的总监石崎淳也最近在IGN日本接受了采访,分享了游戏的一些重要信息。他透露,每局游戏的平均时长约为40分钟,玩家将在三天内面对8个Boss和一个最终Boss的挑战。
问:为什么《黑夜君临》的游戏设计需要持续3天(游戏内时间)呢?石崎:这源于我们创造一个“浓缩的角色扮演游戏”的理念。角色扮演游戏的魅力在于高潮与低谷,玩家在游戏中会经历获得与失去的多样体验,而这些体验就是角色扮演游戏的乐趣。在这种背景下,我们将每局游戏的时长设定为3天,以协调玩家的整体体验。
问:在游戏内度过3天,大约需要40分钟,那么“速通”玩法对《黑夜君临》的开发有影响吗?石崎:我认为“优化通关方式”和“研究如何更好地通关游戏”,都是享受游戏的一种表现方式。实际上,我自己就非常喜欢这种玩法。我们相信,这种游戏风格与《黑夜君临》非常契合,部分灵感确实来源于“速通”玩法。
问:这3天的Boss战将如何进行?石崎:完整的游戏版本中将出现八个Boss,随着游戏的推进,玩家将与不同的Boss展开战斗。此外,还会有一个最终Boss,该Boss与故事发展密切相关。
问:已经被击败的Boss会像《艾尔登法环》中的复战机制一样被强化并重新出现吗?石崎:我们当前正在考虑让已经被打败的Boss在复战时进行强化的方式。请耐心等待更多信息。
在这个充满挑战和乐趣的游戏世界中,玩家将体验到真正的沉浸感。正如尊龙凯时*人生就是搏所强调的,人生就是在挑战中不断搏击,勇敢面对每一个Boss的挑战,才能走向胜利的巅峰。