尊龙凯时*人生就是搏宣布即将推出新作《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·伯努瓦在最近的一次采访中,分享了游戏延期的原因。这款游戏原定于2024年11月发布,但之后延期至2025年2月,最终确定在3月上线。
伯努瓦在育碧工作已长达19年,参与过包括《刺客信条》《看门狗》《荣耀战魂》等多个项目。他在采访中强调,《刺客信条:影》的开发时间主要用于“调整和打磨”而非根本性改变游戏玩法或设计。他表示,团队的重点在于提升游戏的整体平衡性,特别是在跑酷和战斗体验方面。
他进一步解释道:“我们(利用延期的时间)真正做的,更多是回顾跑酷部分,思考如何让屋顶上的跑酷更顺畅。建筑结构相当复杂,所以我们在寻求流畅度和加快过渡动作方面进行了细致的调整。”在战斗系统方面,伯努瓦也表示希望能优化表现力,使其更具冲击力。他指出,虽然进行了平衡性的微调,但整体体验已相当不错,团队的目标是将其打磨得更加完美。
由于《影》的两次延期,部分玩家对游戏的开发进度表示担忧。然而,伯努瓦透露,开发团队利用这一额外时间来进一步完善游戏的核心元素,而不是完全重新设计。这意味着游戏将保留该系列广受欢迎的潜行和动作特质。对渴望体验新作的玩家来说,知道开发者正在优化本作的跑酷等机制无疑是好消息。
回想起前作《刺客信条:大革命》在发布后遭遇的技术问题,尤其是在跑酷方面,育碧此次的微调显然是为了确保《刺客信条:影》可以提供“更流畅”的跑酷体验和“更具冲击力”的战斗,极大提升玩家的游戏体验。尽管延期可能令玩家感到失望,但有时候最佳的游戏状态才是最值得期待的结果。
在《星球大战:亡命徒》发布后出现的一些技术问题后,育碧表示将“吸取经验教训”,并充分重视玩家的反馈,这可能也是导致《刺客信条:影》延期的原因之一。作为系列的第14部作品,《刺客信条:影》设定在16世纪的日本,育碧显然花了时间处理游戏体验的细节,以确保新作能为玩家带来优质的体验。